Kenity

Kesa with Unity.

Unity#事件驱动

June 9, 2018 Plain Text Kesa

来源: << Unity脚本设计 >>
看到了这句话:

(失败案例中)Update函数包含了大量的条件检测和相应操作
实际上, Update函数希望将时间处理和相应行为二合一
但是 实际结果则包含了某些冗余处理过程

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有关自我拖延症的反思

June 8, 2018 Plain Text Kesa
江山易改本性难移

我知道的 我当然知道的 否则就不是拖延症了
对结果的明知和不作为是拖延症的症结所在 –本人
嗨 知道又怎样 还不是这样
看到一个 五分钟方法: 在有事情的时候管他三七二十一先干他妈的5分钟
试试吧

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自嘲#不再年少的少年之悔

引言:为什么写这么一个傻X玩意儿

一个冠冕堂皇的理由:作业
我也没想到这节课我基本没去,但是好像也没有什么事情发生
直到荐信告诉我还有这件事情.
但是看着这个题目这么熟悉这么,符合我的过时胃口
本着做”当下最不应该做的事”的原则
我打算现在开始抽一个小时时间写一下这个东西
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Initialization_Kenity

May 22, 2018 Plain Text Kesa

这么做的目的

目前还没有想好这个站将来要怎么整合现有的BLog
现阶段的目的就是为了专注于技术总结
希望不要再像之前的Kelog一样流水账下去
当然以后有机会一定会把我之前写的那些Tech文章搬过来
不过这有没有意义呢…

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