Unity#事件驱动
来源: << Unity脚本设计 >>
看到了这句话:
(失败案例中)Update函数包含了大量的条件检测和相应操作
实际上, Update函数希望将时间处理和相应行为二合一
但是 实际结果则包含了某些冗余处理过程
即是一个简化
实时检测某数据等待相应(Update)
变为
只在值改变到某些时反应(set里的函数)
_replace_Update检测
只是把可能变化的值的检测放在set里
响应也放在get里
就能代替Update里一直不停的检测
变为了只在改变时检测
即:
var value = 0;
Update()
{
if(value == A检测)
{
A响应(事件a函数)
}
else if(value == B检测)
{
B响应(事件b函数)
}
}
变为
var value = 0;
public Value
{
get return value;
set
{
if(value == A检测)
{
A响应(事件a函数)
}
else if(value == B检测)
{
B响应(事件b函数)
}
}
}
会减轻很多 Update 的检测负担